Por tercera vez El Salvador participa en Mundial de Robótica representado por FUSALMO

La primera participación de El Salvador fue en México, en 2018; la segunda, en Dubai, en 2019 y esta vez se realizará virtualmente. El actual equipo está formado por: Edgar Hernández, Alba Ventura y Emerson Sosa.

Fotos: Fusalmo.

FIRST Global organiza anualmente un desafío internacional de robótica para encender una pasión por la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) entre los más de dos mil millones de jóvenes en todo el mundo.

La competencia está dirigida a todo el público amante de la tecnología sus avances y aplicaciones, personas que están en la comunidad MAKER, que cada día buscan encontrar soluciones innovadoras a problemáticas de la vida diaria, haciendo uso de STEM (Ciencia, tecnología, Ingeniería y matemática).

Este 2020 por tercer año consecutivo El Salvador es invitado a participar en la competencia olímpica de robótica, representado por tres jóvenes: Edgar Hernández, Alba Ventura y Emerson Sosa, pertenecientes al Programa Integral Juvenil Don Bosco de FUSALMO.

Debido a la contingencia mundial, este año se realizará virtualmente bajo la denominación de FIRST Global Challenge-Connecting Communities.

Team El Salvador está desarrollando todas las actividades de forma virtual; FIRST Global envía las actividades a realizar y como grupo las desarrollan, utilizando diferentes plataformas virtuales para realizar las actividades, apoyarse y mantenerse en constante comunicación con todo el equipo de trabajo.

“Esta competencia les permite intercambiar buenas prácticas con jóvenes de todo el mundo y poder replicarlas en nuestro entorno, creando así una grata experiencia, ya que, a pesar de la distancia entre países, diferencias entre idiomas y culturas, es posible mantener la comunicación y apoyarse mutuamente de manera virtual”, dijeron representantes de la Fundación.

El equipo de El Salvador actualmente cursa segundo año de bachillerato en el Complejo Educativo «Dr. Orlando de Sola»; su selección se debió a sus habilidades en las tecnologías, por ejercer liderazgos en sus comunidades, centros de estudios y grupos sociales; jóvenes que promueven buenas prácticas con ganas de ayudar a todo el que lo necesite.

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