El videojuego es distribuido por un publisher internacional: Indietopia Games, de Holanda, posicionando así a El Salvador como un país pujante en el desarrollo de las industrias creativas.
Foto: Minec/Periódico Equilibrium.
La Viceministra de Comercio e Industria, Merlin Barrera, acompañó el lanzamiento del videojuego salvadoreño “Stereo Aereo”, uno de los proyectos ganadores del premio PIXELS 2014.
Este premio incentiva el desarrollo de las industrias creativas en el país y por ello el Viceministerio de Comercio e Industria y el Fondo de Desarrollo Productivo, le apuesta a estas iniciativas.
“Stereo Aereo” es un juego de disparos y ritmos, que combina tres elementos clave, la música original, las naves espaciales y la estética retro de los años 80’s, que añade un toque nostálgico y da como resultado un producto que recuerda a los grandes juegos de ritmo mezclado con las series animadas de antaño.
El juego pretende poner en evidencia el talento rítmico innato que cada jugador tiene, ubicándolo en una serie de situaciones y escenarios de ciencia ficción, dónde deberá esquivar amenazas y obstáculos al son de la música creada exclusivamente para el proyecto.
Está dirigido principalmente al mercado de Norteamérica y Europa, y estará disponible a partir de hoy, en la tienda de video juegos Steam para plataformas PC, Mac y Linux, por tan solo $6.99.
Además, se comercializará una versión bundle, es decir, un paquete que incluye el videojuego más la banda sonora (soundtrack) original a un precio de $9.99.
Es el primer video juego salvadoreño en ser multiplataforma que cumple con todos los estándares internacionales y con un claro enfoque de negocios.
La Viceministra Barrera dijo que espera que el juego se convierta en uno de los productos ancla que ayude a abrir puertas a otros videojuegos salvadoreños en los mercados internacionales.
Sterero Aereo fue dirigido por Américo Andrade y desarrollado por The Stonebot Studios, empresa legalmente formalizada que se dedica a desarrollar animaciones 2D y videojuegos desde hace cuatro años y cuenta con 17 empleados.
Andrade comentó que gracias a los $30,000 cofinanciados por el premio PIXELS pudieron desarrollar el videojuego y generar ocho empleos indirectos.
